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牡丹江新闻:腾讯游戏吹响行业回暖号角?单季度收入首破300亿,年度超1147亿

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今日港股盘后,腾讯公布了2019年全年及四季度财报,其中网络游戏业务营收增速喜人,第四季度贡献营收更是首次突破300亿元。

回首2019年,腾讯增持Supercell股权至51.2%,并于第四季度把这位芬兰游戏巨头的财务业绩纳入报表,这对于腾讯的研发实力和营收情况而然均是重大利好;此外,期内公司的出海成绩十分亮眼,2019年第四季度内海外游戏收入同比增长超过一倍,占网络游戏收入的23%。

一、2020全年营收3772.89亿元,游戏业务同增10%至1147亿元,第四季度收入创新高

首先就营收数据而言,2019年第四季度内,腾讯实现营收1058亿元人民币,市场预期为1029.24亿元,上年同期为848.96亿元,同比增长25%;实现归母净利润215.8亿元人民币,市场预期为228.45亿元,上年同期为142.29亿元,同比增长52%。

而就2020年全年而言,期内公司实现营收3772.89亿元,同比增长20.66%;实现归母净利润933.10亿元,同比增长18.54%,二者增速均低于去年同期。

而分不同业务情况来看,其中增值服务贡献营收1999.9亿元,占比53%,在总营收中的占比份额进一步下降;金融科技及企业服务收入达1013.6亿,占比份额进一步上升,其中腾讯云收入超170亿元;网络广告业务收入683.8亿,占比18%;其它收入达75.7亿,占比2%。

令人惊喜的是,网络游戏收入增长10%至人民币1147亿元,增速重新回到双位数,而2018年全年增速仅为6%;此外若观察2019年内各季度增速数据,便会发现2019年Q4的增速高达25%,期内网络游戏业务实现营收303亿元,创近两年新高。

据财报显示,2019年网络游戏业务的增长主要受惠于国内智能手机游戏(包括《王者荣耀》及《和平精英》)的收入贡献以及海外游戏(如《PUBG Mobile》 及Supercell的游戏)的贡献增加,部分被个人电脑客户端游戏(如《地下城与勇士》)的收入下降所抵销。

社交网络收入增长17%至人民币852.81亿元。该项增长主要反映直播服务及视频流媒体订购等数字内容服务的收入增长。

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